拥有一切可能的上单——放逐之刃锐雯上单攻略

954次浏览     发布时间:2024-02-09 20:42:13    

锐雯可谓是上单元老级英雄和鳄鱼一同见证了上路的兴衰历程,历经过几次大起大落的锐雯在之前版本也是喜提加强,强势增加1.52点生命值真是让锐雯玩家们狂喜落泪。

相信很多小伙伴和我一样,因为看到精彩集锦里,高端路人们手中锐雯的惊艳表现,而对这个外表冷酷的女汉子产生浓厚的兴趣。

那么还是让我们把目光集中在锐雯身上。

这篇攻略主要受众群体:

1.写给对锐雯有浓厚兴趣但由于上手难度等原因望而却步的玩家。

2. 写给喜欢极致操作怪想精通几个Carry上单英雄的玩家。

3. 写给喜欢锐雯但是对线打不过或被克制不会反制的玩家。

首先我们先来观察一下锐雯的胜率曲线,以了解在当前版本中锐雯的强势节点及英雄特性。

我们看到随着时间的推移,锐雯的胜率呈现持续上升趋势,而上升幅度最大的节点是25—35分钟这个区间,这个节点通常是我们两件套成型的时间,等级通常达到12—15级之间,这个节点也是我们减CD叠满(通常25分钟只能达到42左右,但是已经够用了)的节点,所以毋庸置疑在这段时间是锐雯最强势的时间点。

一. 技能(熟悉请跳过)

1. 技能解析

被动 符文之刃


Q:折翼之舞


W:震魂怒吼



E:勇往直前


R:放逐之锋



2. 技能细节

通过技能介绍我们能够了解到,锐雯有两段小位移和两段大位移,其中三段位移在Q技能上,所以Q技能是锐雯最核心的技能。

而被动技能是锐雯前中后期最主要的伤害来源。

我们可以看到一级无装备的情况下,被动技能就可以为我提供17点额外伤害。

所以这也是为什么锐雯要打光速QA而不是光速QQQ。

3.技能加点

在以前的版本中锐雯出现过主E,主W,QW对点等多种加点方法,但是目前的版本趋于稳定都是主Q副E的,主Q的原因很简单,减少CD的同时Q也是我们的核心技能,而E技能经过多个版本的削弱,目前E技能几乎格挡不到伤害,因为前期护盾值很少,持续时间又短,所以现在E技能多用于拉扯和衔接技能。

4.前三加点

1级

加Q的情况,大多数情况都可以加Q,因为我们的Q技能是拥有小Aoe的,所以不管是抢二还是频繁触发被动都是不错的选择。

加W的情况,加W的情况比较少见,打剑姬可以加w,剑姬Q上来的时候可以WA进行换血,或者直接W走。

加E的情况,主要就是面对手长的AD上单或者船长,来保持血量。

2级

通常情况下都是学习QE两个技能,但是如果我们血量优势,或者面对武器刀妹这种有突进的英雄也是可以学习QW的。尤其是面对武器推荐一级Q二级W。因为武器开着E技能上来我们是不可能去打他的,那么相比于E技能,W不仅能使我们脱离反击风暴的范围,还可以打一个W的伤害甚至可以AW让武器开不出E技能进行换血。(这里都指武器Q上来的情况,而不是自己走进武器E的范围里。)

3级

3级如果起了杀心可以二级Q一级W,但是还是推荐三个技能都学到,因为锐雯是一个非常吃技能组合的英雄。

4. 连招技巧

首先我们先来学习一下光速QA(掌握可跳过)

我们来了解一下光速QA的原理方便我们学习,锐雯的所有技能都有后摇,平A也一样,光速QA的原理就是用点地板去取消Q的后摇,然后A敌方目标再用Q取消平A 的后摇。

完整的光速QA操作如下:

平A起手,Q点地板,A,Q点地板,A,Q点地板。练习方法就是开训练模式,自己对着假人练习,点地板也可以用A键的方式,方法同理。


接着我们来学习一下比较常用的连招。

对线换血连招1:QAQAW回Q


对线换血连招2:QWAQ回头E


对线换血连招3:EQAQA回头Q


团战秒C连招:ERQAQARQWA


先手团连招:卡到第三个Q+ER闪QW+RQAQAQ


收割连招:先开R+R闪W+AQAQAQ


回流身法基础:QAQA反身E+点人Q


回流身法秒人连招:先开R+QAQA+反身EW+点人RQ


这里也提醒伙伴们,锐雯没有固定的连招,一定要灵活,不要死记一种连招,战士英雄之所以上限高就是因为其技能机制赋予了召唤师无限的操作空间。

2. 符文

适合锐雯的符文并不多,征服者是最契合的,其次是电刑因为经过较大削弱后,锐雯的基础伤害值很低,电刑需要配合一定的装备才有秒杀的效果。这里并不推荐余震或者不灭,因为锐雯是一个极度需要自信的英雄,如果连伤害类型的符文都不敢点,那么从一开始就输了。

征服者

主系征服者是最契合锐雯的符文,能够频繁使用技能且不受蓝量限制的锐雯,能够很快的叠满征服者,不管是攻击力的加成还是吸血效果都是对锐雯提升很大的。

凯旋/过量治疗

由于锐雯是一个进场英雄,所以凯旋是不二选择,但是对自己对线能力自信或者对线的英雄毫无压力时,也可以选择过量治疗来进一步增加换血能力。

欢欣/韧性/血统

第三层的选择是最灵活的,面对控制不多的阵容可以选择欢欣加攻速或者血统增加吸血的能力,完全看个人的喜好,我一般会选择血统,因为在光速QA的加持下,锐雯对攻速的要求并不强烈,当然叠满的欢欣可以让我们的QA更加流畅,而面对控制较多的阵容时,就需要韧性配合血手,水银鞋搭配出最佳的免疫控制效果,毕竟我们是需要打伤害的,所以每一个控制都可能是致命的。

致命一击/坚毅不倒

基本上无脑坚毅不倒就可以了,因为上路这条线是对拼最激烈的,而作为本就是走钢丝的战士英雄,很多极限反杀的镜头都是建立在坚毅不倒的基础上的,所以只要你敢秀,想秀点出坚毅不倒性价比最高。

副系

在副系的符文选择上基本没什么争议,神奇之靴增加收益,洞悉加强我们的减CD能力。

属性加成

一个减CD一个攻击力一个抗性,也是基本固定的,当然如果选择破败出装这里可以不点减CD。后续出装的部分会讲解。

电刑

电刑/黑暗收割

电刑和黑暗收割大同小异,这套符文就是追求极致爆发的,但是还是推荐电刑,因为毕竟是近战,对面只要有脑子就不会白给你拿黑暗收割,而电刑经常可以弥补我们前期那一点伤害的缺失。

猛然冲击/恶意中伤

点出主宰系就是要打爆发,出装肯定也是偏向穿甲的,所以猛然冲击更直接一些,而恶意中伤就更暴力一些,还是看自己的喜好。至于吸血我们不做考虑。

灵性猎手/无情猎手

穿甲装的减CD效果很好,所以基本不需要终极猎人,而灵性猎手主要也就是配合幽梦来使用。无情猎手的脱战移速对机动性很高的锐雯来说性价比也不高,可以选择,但还是最推荐灵性猎手。

副系跟上面征服者的理由相同就不做赘述了,唯一不一样的就是致命一击的选择,因为这套符文是打爆发的,所以致命一击可以更好的配合我们打出秒杀的效果。

总结:强烈推荐征服者,电刑的容错率和实用性远不及征服者,而余震这类符文不做推荐,可以点,但没必要。

3. 阵容搭配

阵容的搭配这里主要是配合不同阵容时锐雯的打法。

1. 强开团阵容

配合有强开手段的阵容时,我们在两件套的时候就可以选择跟队友进行小报团,配合队友的强开来进行进场,锐雯的收割能力是强于爆发能力的,所以后手进场是不错的选择,但是尽量找好进场的位置,可以从侧面和绕后进场,即便是队友有强开的情况下,正面的进场还是太依赖闪现了,并且进场的时候一定要卡好Q技能,不然进场后疯狂平A就很尴尬。

而且团战中也要注意拉扯和多次进场,利用好Q技能的机制,除非对面很白给。

2. 发育阵容

队友都是发育阵容,我们从对线开始就要很小心,因为队友选出发育英雄是很难赢线的,那么肯定是被推线,而我们就成为了敌方打野的第一目标,虽然锐雯比较灵活,但是锐雯的对线是需要一波一波的细节换血逐渐确立优势的,即便我们被打掉状态也很伤节奏,这种时候作为上单一定要做好眼位,面对Gank不要慌冷静应对。

在对线期结束后,我们就可以选择去单带了,锐雯单带的优势是灵活不易被抓,锐雯的拆塔能力比起剑姬武器这种纯单带英雄来说是非常慢的,所以保证我们的一路兵线往对方推进即可,然后就往队友身边靠近来准备时刻可能发生的战斗。锐雯的团战能力还是很不错的,所以尽量不要无脑的去带线。

3. 个人能力阵容

这类阵容是很常见的,比如上单锐雯,打野瞎子,中单男刀,ADVN,辅助婕拉之类的法师。面对这种阵容的时候,我方的团战是很难跟对面硬接的,除非经济领先很多,所以这种时候,我们可以跟中单一人带一线,然后让下路换去中路,让打野配合我们或者中单来进行抓单,进而拿地图资源,当经济领先足够,或者AD装备很好的时候再试着接团。

这种时候我们有闪现是可以先手去开启团战的,因为不管是中单还是AD都拥有不错的收割能力,我们的目的是为了赢得游戏的胜利,而不是秀一整场然后遗憾败北。多跟队友沟通,说明你的目的。

4. 出装

选出锐雯就一定要自信,多兰剑出门,没什么疑问。

后续装备先堆减CD,优势可以选择战锤然后净蚀增强灵活性和爆发。


神装选择基本就是以上五件加一个防御装。

防御装的选择比较灵活根据场上形势来出就行了。

当前版本随着破败的增强锐雯也延伸出其他的出装选择。

前期选择战锤加小弯刀的组合,单杀能力极强,后续补出破败和夺萃。

后续补出黑切或者幽梦补足减CD,然后还是根据场上的形式选择防御装备。这样的出装就是极致的单挑装备,类似于破败鳄鱼,团战能力不强单带为主。之前The Shy在打霸哥的时候就是这种出装,但是容错率比较低,装备的合成曲线不够平滑,不太推荐。

最后还是总结一下,战士类英雄的核心装备就是黑切或者三项,锐雯作为非常依赖减CD 的英雄,所以非常需要黑切,当前版本对于死亡之舞有一个小加强,但是对于其他战士的提升远远的高于锐雯,所以其实间接的对锐雯属于削弱,因为对其他战士的提升真的非常非常强,而锐雯需要的是伤害能力的提升,然后是后续装备的血手和复活甲,进场战士必备,没什么好解释的。

在此前复活甲对锐雯的提升很大,但是在该版本其实并没有以前那样的优先级了,因为伤害能力没那么高,所以现在锐雯的出装更偏向于血量和减CD的堆叠,然后靠打多套技能来打团,这里的多套技能很关键,需要一些时间去练习。

五.对线

锐雯最重要的就是对线期了,很多玩家也都表示你说的我都懂,但是就是对线打不过,所以我们从4个方面来讲解锐雯的对线。并了解在面对比自己强的英雄或玩家时,我们应该如何平稳的过渡到中期的强势期。

1. 被动的利用

之前我们已经强调过,被动技能是锐雯前中后期最主要的输出手段,所以对线期能打出被动的多少直接决定了能不能赢线,而能打出被动的多少就看我们的技能衔接,也就是连招的选择。

锐雯的第三段Q和W是拥有小控制效果的,所以利用好这两点是关键,而之前已经强调过了由于E技能的较大削弱,当前我们的E技能只用做拉扯和衔接连招的流畅性。

最常见的对线换血连招有QW起手AE后撤,QE起手AW后撤,核心思想是运用第三段Q或W给到对手控制E技能或者Q技能拉开距离形成完美换血。

在被动的利用上,我们要记住一点就是不要贪,因为锐雯在技能真空期真的非常非常非常弱,所以我们在对抗的时候,Q加E四段位移,如何进攻如何撤退一定要想好,前面也给出了推荐的连招技巧。

这里所说的不要贪就是不要贪平A,很多锐雯玩家被反打或者是线上打不过都是因为交了全部技能去换血,或者贪了一个平A被反打,不贪很重要所以这里也强调两次。

最后讲一下E技能的使用吧,因为E技能的持续时间短,所以比起最开始版本的锐雯,我们现在很少E起手,因为当你到对方脸上的时候,E的持续时间已经没了,就是白挨打,所以尽量用E后撤,还是多多少少能格挡一点伤害的。

2. 主流对线

鳄鱼

首先就是鳄鱼,相信很多小伙伴都被鳄鱼支配过,同水平下,锐雯确实是打不过鳄鱼的,但是并不是无法应对,在几个强势点上,锐雯可以战胜鳄鱼,首先我们要明白对线鳄鱼我们的优势和劣势端。

优势:灵活

劣势:六级前爆发能力爆发能力,控制能力

其实面对鳄鱼,最难的点在于,相同的一套操作,鳄鱼的难度系数要远低于锐雯,且伤害能力压锐雯一个档次,所以我们面对鳄鱼就要避其锋芒,把灵活性发挥好。

首先是一级兵线相遇的节点,没有怒气的鳄鱼是打不过锐雯的,所以第一波兵线卡Q砸脸,抓机会在打一套QA,压血线非常关键,但是有经验的鳄鱼会不点技能,如果我们消耗鳄鱼点Q,他换血不亏,如果我们硬打QA鳄鱼点W,我们占不到便宜,所以就利用第三段Q来试探。

如果鳄鱼始终不交技能,那就抢线权,这样鳄鱼不交技能是推不过我们的,一旦交了技能,我们就可以上前换血。如果鳄鱼学了Q,那么我们是推不过鳄鱼的,而满怒气的鳄鱼大家也都懂,等兵线进塔吃兵就行了,别上去被消耗太多血量,别贪兵。

吃完塔下刀一定会形成推线的情况,这时候我们就可以抓机会换血,因为小兵多,但是也不能有恃无恐,主要的连招有两种,一种Q反E骗W,一种QWA反E,然后看鳄鱼追不追,追的话反Q三段Q砸脸,不追就直接走。正常对线我们是可以俩段Q消耗的,但是打鳄鱼只能一段,因为他也有很强的位移能力。

然后是6级以后,6级的锐雯跟鳄鱼有一战之力,但是鳄鱼可以满血杀我们,我们只能等鳄鱼掉200血左右才有机会,所以想杀还是得做一到两波消耗,卡Q起手,但是一定会硬吃鳄鱼W,所以确保自己的血量再跟鳄鱼拼,二段R有斩杀效果,尽量捏到最后,或者配合W与三段Q使用,保证命中率。

反制

那如果从最开始的几波换血就发现自己是打不过敌方鳄鱼的怎么办呢?此时不要慌,锐雯的灵活性是强于鳄鱼的,只要我们放弃主动的换血就不会被鳄鱼压制太多,在发现打不过的时候,就不要把过多的精力放在对线上了,把精力集中在兵线的运营和支援上,多看小地图,锐雯的灵活性即为机动性,保证比鳄鱼先到达战场,线上稳住补兵发育即可,压力过大可以放弃战锤直接裸黑切增加血量。

总结:鳄鱼在上路的地位毋庸置疑,很少有能跟鳄鱼硬碰硬的英雄,所以只能赢在熟练度,利用好QE的拉扯,骗技能打技能差,如果实在觉得打不过就ban掉吧。并不丢人,即便是锐雯的高端玩家也会出现被鳄鱼碾压的情况,想百分百打过鳄鱼是做不到的。

剑姬

同样作为上限很高的英雄,我们还是先来从优劣势的角度来解析对线。

优势:爆发高,灵活

劣势:持续输出,单带能力,回复能力。

锐雯的爆发能力是比剑姬高的。灵活性也比剑姬强,但是我们的持续作战能力不如剑姬。打剑姬的关键是躲开或者骗剑姬的W。

一级的时候很吃弱点的位置,所以一级以对抗和消耗为主,除非剑姬跟我们站着A不然一级是剑姬的强势点,尽量避开,很多人觉得弱点位置不好我就卡弱点位置就行了,但是你回头换弱点损失的是线权呀,并不划算。

二级开始就可以跟剑姬打了,推荐二级QE,避开被剑姬W的机会,很多小伙伴觉得三段Q不能砸剑姬,纯白给,但是三段Q就是要砸剑姬的,因为剑姬W是有弹道的,我们非常灵活直接用E去躲剑姬W就行了,没W的剑姬是打不过我们的。

然后就是细节方面,我在Q的时候可以看好弱点的位置,以弱点为点垂直向墙面移动,这样剑姬很难打弱点,会玩的剑姬W是不求晕住锐雯的,只求打中锐雯,减攻速即可,所以我们的E就用来躲W,不被击中就很好打。

当然打剑姬还有一些心理因素,所以我们的连招要一直更换,比如打两个QW,就开始QAE让剑姬没法摸清我们的技能释放,避免被预判W晕住。

6级的锐雯比剑姬强很多,剑姬大招的难度比锐雯高太多了,所以骗出W就可以直接带走剑姬。

总结:骗W和用E躲W是关键,多注意弱点位置,可以用E去抵消弱点伤害,或者直接贴墙,不给打弱点的机会。

反制

克制剑姬最好的方法不是操作和理解而是一件装备,叫做小反甲,如果发现自己打不过敌方剑姬,直接小反甲起手,记住上面说的连招要领,只要不是被杀崩盘剑姬就拿我们没办法。

青钢影

优势:爆发,主动权

劣势:配合打野能力,低等级时的换血能力

一级的时候我们是换不过青钢影的,不管是学Q还是学E直接踢上来的青钢影,拥有护盾和骸骨的青钢影换血能力都比我们强。所以一级不要跟青钢影换血,当然了如果青钢影和我们硬打到底他是打不过,不过这种青钢影基本不存在,一级不换血损失的就是线权。

三级以后打青钢影就是卡他被动和E技能的CD,不是全在就可以去换血,E技能前期CD很长,被动技能会有提示,连招选择QW起手的就可以,E技能躲E或抵挡W。

打青钢影还要注意一点就是卡住线,上路有两个比较大墙体,在这两个墙体位置,有经验的青钢影都会选择贴墙秒E,很难反应,所以这种情况我们就与青钢影站对角增加反应时间,或者直接卡线不让兵线卡在这两个位置。

总结:一级避免换血,卡青钢影被动和E技能的CD进行换血,E技能躲避青钢影E或抵消W。

反制

青钢影打锐雯最强的时候就是兵线在上图位置的时候,但是如果前期是因为失误被青钢影拿到了优势,那么此时可以先买出小布甲,然后等待神奇之鞋买出布甲鞋,青钢影主要的伤害来源就是平A(包括Q)。

如果崩的很厉害等不到神奇之鞋怎么办?那就控制兵线放弃换血,因为青钢影必出提亚马特,等兵线进塔,保持我们的对角站位,E躲避青钢影E技能,注意青钢影的A兵叠二段Q秒E连招即可,塔下反打捏死大招等青钢影先R。

诺手

诺手是上路的老质检员了,锐雯打诺手的方法也是比较统一的。

优势:灵活,主动权,爆发能力

劣势:打一波的能力,坦度

一级还是同样的卡Q破骸骨,打诺手可以带点燃,进一步增强换血能力,因为诺手点出坚决系还是很肉的,经常差一个点燃的伤害。带点燃的情况下一级就是一个很好的节点,诺手一级通常都是Q技能,我们一定要注意一级不能被Q兵同时打到人。

一级卡Q打到以后,可以看好征服者的层数,要消失时去平A诺手,然后Q技能进内圈,两组QA配合闪现就能击杀,但是如果诺手点了W中了W以后就用Q后撤,不然诺手多半会选择疾跑硬换血量,甚至一股脑追到底,非常不划算。

然后就是三级到六级的期间,打其他英雄QW起手E后撤就行了,但是打诺手要QE后撤,不然容易被拉到,一定要时刻卡Q,不然就会被诺手抓住一波的机会击杀,六级后卡Q给诺手拉,拉过去我们四Q加大招的伤害是比诺手快的,但是老诺手不会拉我们,那就QW试探骗E骗不掉E就不好击杀。

反制

打诺手被拿了优势我们就不可能打死诺手了,因为这个英雄比常规的战士要肉一些,如果操作自信其实两套技能仍旧能带走诺手,但是风险系数也是很高,建议放弃单杀的想法,平稳补刀,诺手团战作用没有我们突出。

那么面对拿了优势的诺手怎么办呢?首先第一步也是停止和诺手的换血,因为劣势情况已经换不过了,然后被诺手拿了优势肯定是距离的把控没掌握后,此时就留着技能,诺手一般拉到人就是AWQ,对手被W减速很难躲开外圈Q,那我们留住技能W晕住不让诺手走位,然后利用EQ规避诺手外圈Q此时就规避了血怒的层数和一定 伤害,并拉开一定距离保证了生存率。简单的说就是停止换血,位移都用来拉距离,等待塔下反打的机会。

总结:注意躲外圈Q,用Q进内圈和E出外圈的方法来躲,自信的话回头走位就能躲开。时刻卡Q,注意兵线推进以后的换血要谨慎一些,长线容易被诺手一直追。

篇幅原因就列举这么多对线,锐雯的对线还是很考究的,需要精进上单英雄可以从锐雯这类英雄入手,对于细节的把控和拉扯都是关键。常见的上路英雄除了鳄鱼和狗熊以外,都是可以用技能衔接的经验来打出优势的。(狗熊已经重做)

3. 兵线把控

上路对于兵线的把控是重中之重,打鳄鱼,武器尽量推线,这样鳄鱼没怒气,武器没被动,打诺手,狗熊,刀妹,青钢影要时刻小心,被推线时这几个英雄都非常强。

一级有了线权就不要无脑推线了,通过几波慢推线将兵线卡在对方塔前,这样即便对面打野来Gank我们一大波兵有反打能力,还能等待己方打野支援。

回家前保证判断好兵线的方向保证不亏,观察方法就是看小兵的弹道,如果己方一个小兵被集火就是回退线,反之是推进线。塔下被卡的小兵出塔一定是推进线。


六.时间点决策

前期

其实就是带线与团战的选取,在对线期结束后,很多上单玩家都会进入迷茫期,这种时候看己方打野的动向,如果打野没什么节奏或者在刷野,就去下路带线,然后看好小龙的刷新时间呼叫队友。打团与否在前面的阵容环节介绍过,这里不多赘述。

中期

最开始我们也分析过了锐雯的强势节点,最强的时候就是中期,所以在这段时间我们一定要发挥出作用,带线要给到压力,团战要打出价值,一个好的锐雯玩家都是争取在这段时间结束游戏的。

后期

如果由于阵容,队友或者自身的原因打到了后期,那么放弃带线,保证有一路兵线推进即可,多跟队友抱团,后期的锐雯有坦度,有控制,有爆发,比绝大多数战士上单的团战作用要大,所以和队友一起找机会是最好的选择,锐雯的打坦能力不强,所以眼里只有脆皮,辅助AD中单甚至打野,只要是脆皮就是我们的目标,优先级当然是C位最大。

最后,锐雯是一个需要熟练度和理解的英雄,也是需要自信的英雄,攻略写的再详细也需要我们自己去游戏中体会每一个细节和时间点的作用,也希望这篇小攻略能给每一个爱锐雯的玩家或是想要上手锐雯的玩家一些帮助,上单是游戏中一条孤独的路,他远离队友,甚至经常需要1V2,1V多,一个好的上单完完全全可以改变一场游戏的走向,如果你也热爱这条线,请坚持下去,强化自己,做好细节,胜利并没有那么难。