诺克萨斯之手大招加强,断头台能否称霸上路,成为团战收割机?
961次浏览 发布时间:2024-01-30 20:12:06
美服最新版本中,随着新英雄推出后略显弱势被设计师加强,众多坦克/战士英雄也被多多少少的加强了,其中之一就有素有小学生之手之称的德莱厄斯。
在众多上单中,德莱厄斯可以说是比较强势且团队贡献比较高的英雄了。简单一描述,就是又肉又能输出,有控可以开团的强力战士。而且因为大招的斩杀效果和刷新机制他被冠以“断头台”“小学生之手”等称号。从“小学生之手”这个称号可以看出,这是一个相对来说操作简单且伤害不俗的英雄,毕竟小学生们都喜欢简单暴力的英雄嘛。
那我们先来说说诺手的加强改动。他的大招在历经几次削弱后变成斩杀目标20秒内可再次释放,而美服最新的改动变成大招三级后击杀目标可以完全重置CD。还有蓝量方面的小加强,击杀目标后会回复25/50/100法力值。这意味着16级之后你可以无限R下去(R死人的话)。消耗100法力,R死人+100法力,真的比较诱人,相信很多玩家会因为这个加强再次将他带入到排位中开始“抢人头”!
先来说说诺手技能。被动:普攻和伤害技能会导致敌人出血,5秒内造成12(每升两级+3)(+0.3额外AD)魔法伤害,最多叠加5层。每个流血的敌方英雄给德莱厄斯提供5%移速加成。Q技能对范围内敌人造成70/105/140/175/210(+0.7额外AD)物理伤害,靠外半圈造成50%额外伤害。W技能:下次普攻造成120/140/160/180/200%伤害,并减速目标移速和攻速20/25/30/35/40%2秒,目标身上每层出血效果会减少W1秒CD。E技能:被动:德莱厄斯的物理伤害无视目标5/10/15/20/25/%护甲。主动:将扇形内敌人拉到身边。R技能:对目标造成160/250/340/(+0.75AD)真实伤害,每层出血效果会造成20%额外伤害,杀死目标会回复25/50/100法力值,且在20秒内可再次使用R技能,R技能三级后杀死目标重置R技能CD。(美服新版本,国服下次更新后变化)
诺手也算一个老英雄,简单的连招套路像QEAW就不多说了,今天小编主要说说自己对诺手加强至此的理解和对诺手未来发展走向的推测。
可以看出,拳头的设计师们在S5到来之后就在不断地制裁刺客英雄,间接地保护了ADC,让他们有了相比更加安全的输出环境,所以坦克和战士就要更强力一些来应对现在ADC相对强势的时期。诺手和其他半肉战士也在这样的环境下得到了一定加强,让上单、打野甚至T类辅助有了更多的选择。虽然很多人说LOL一步步走向坦克联盟,小编也不否认这种可能,但是这的确对上单这条线的生态产生了不小的影响。曾经的上单霸主相继走下神坛,更多的英雄开始担任上单位,上单变得多种多样,而且有着被长手AP法坦占领的趋势,这也被设计师所察觉于是乎开始关心起那些被法坦欺负的短手战士们,让他们有更多的出场率。其实这做法对联盟英雄登场的多样性丰富性还是有不错影响的。可以说,诺手等战士加强至此是为了维护上单的生态平衡、维护游戏的总体平衡,他们的加强只是一种现象,也只是一小部分,如果上单依旧有着被法坦占据的趋势,相信设计师们还是会加强其他战士,让他们有对抗法坦的资本,借以让上单这条线趋于平衡化,进而让整个召唤师峡谷平衡化。PS:当然是拳头设计师们心中的平衡,尿性不变!
这次的加强说实话真的对诺手帮助很大,上单除了看对线期的solo能力,更重要的还是看他在团战中的作为,看他是否能承受足够多的伤害,是否能提供一部分控制,是否能骚扰威慑到对方的C位让他们不那么嚣张的输出。诺手现在无疑做的不错,依靠被动的流血和E技能被动无视护甲还有大招的真实伤害斩杀效果,能够打出不俗的输出,威慑住残血或者脆皮敌人;出足够的肉装结合自身不错的T类成长承受吸引一定的伤害;站在队伍前方捏着E技能和闪现就能把对方C位吓的老老实实躲在队伍最后。结合这几个方面,诺手原本就有不错的打团能力,现在大招加强后,不用担心以前出现的R完没蓝的尴尬局面,真的让他的威慑力上升了一个档次,变成了一个真正意义上的“断头台”。
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