Steam游戏评测 No.63《幽灵霍迪》
100次浏览 发布时间:2025-01-08 09:32:08
在今年的2月Steam新品试玩节一众独立游戏中,《幽灵霍迪》也是最为吸睛的那一位“流量小生”。全手绘高度风格化的黑白线条,构成了《幽灵霍迪》奇妙的世界,溢出屏幕的强烈艺术风格让玩家在瞧上游戏的第一眼都很难移开目光,而情不自禁的将游戏加入愿望单。碎片化的叙事有些谜语人,合家欢的可爱角色设计相当讨喜。以“附身”为核心的游戏玩法很有趣,但随之嵌套的谜题相较之下显得乏善可陈。风格化明显的画面带来有限辨识度和稍显糟糕的路径引导,让地图探索不断死亡试错的过程挫败感强烈,尽管“花瓶”于游戏的评价可能有些苛刻,但在音画外,游戏也的确平平无奇。
基础功能缺失
在并不算短小的流程里《幽灵霍迪》却不支持云存档功能,一旦玩家卸载游戏在未曾保留好本地存档下只能在下次重头来过。尽管可以通过UU云存档的功能专门的为存档进行云备份,但对玩家而言本应不言自明的功能却因为自身的缺失问题,只能另行的通过其他工具进行解决,实在令人诟病。
花瓶?花屏!
虽然《幽灵霍迪》关于“花瓶”的评价是否得当还有待商榷,但是在steamdeck游玩过程中出现的花屏情况是确切存在的。因为本作双摇杆射击玩法的关系,我在游玩的第一时刻就选择了在sd上尝鲜,没想到仅仅在教程关末尾的转场,就出现了多条长短不一、颜色各异的柱状花屏问题,让游戏强行的无法继续推进下去,其间SL数次也未曾生效,对于sd的适配上,可能还得多下点功夫。
而就如最开头所述,《幽灵霍迪》的全手绘黑白艺术风格画面很吸引人,在如此精致的世界里进行探索不可谓不是一种享受,可随着游戏时长流程的推进,哪怕玩家未曾在风格化如此强烈的黑白线条中感到审美疲劳,但明显的场景有限辨识度也足够让玩家大伤脑筋,在此基础上进行的探索因为无法找到更为标志性、区别化的地点而很容易如无头苍蝇般、没有头绪的四处乱窜。
同时,在地图探索上,小幽灵仅仅在“白区”可以自由进行探索,一旦进入“黑区”以及阴影区域停留一段时间就会被环境所吞噬损失一条性命,而由于每张地图里都有着数个以“星星”为奖励的小谜题都需要玩家自行探索并寻找到,此时仅仅依靠黑白区域关联的、混乱、没有体系的路径引导将倒逼着玩家强行进入“黑区”探索,看看“星星”奖励是否隐藏在“黑区”以外,而这条路则往往需要玩家一路死过去才能知道答案。
此时所普遍存在的因为探路而罪不及玩家的一次次死亡所带来的强烈挫败感,进一步的削减了玩家本应具有的探索欲望。每当所在关卡仅仅剩下个别星星在玩家几乎将目光所及的“白区”整个翻了过来仍未收集完毕时,于探索上的薄弱设计驱使着玩家不由自主的产生迷茫感——最后的星星在哪个方向的“黑区”之外,我还要在错误的道路上死几次才能找到。
尽管游戏实则对“星星”数量的限制很宽容,并不要求玩家得到绝大部分的星星才能过关,但对于致力于全收集的收集党而言,于有限辨识度的画面风格和糟糕的路径引导让探索本身都成为了一种折磨。而由于在各个关卡间没有可以自由传送的功能设计,全收集玩家甚至不方便这个地方找不到先前往下个地方推进流程再说,因为到时候单单徒步跑回来都是不小的成本,在此种情况下,一个关卡内的“星星”没有做到全收集,玩家更多的只能不断的在该关卡内以无休止的死亡为基础不停的探索着此前未能观察到的新路线。
找到固然很好,再花上几十分钟始终找不到路线之下玩家或许也只能和我一般满是挫败感的退出游戏了,至于剧情,因为我推进流程的有限和本身的谜语人让我对剧情理解产生了一些障碍,但蘑菇大长老对于小幽灵寻找永恒者的冒险还是做出了最为精炼的阐述,小家伙寻找永恒者,就好像飞蛾寻觅火焰。
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