炉石传说搭配卡组为什么不能在一个维度上 攻略详解
100次浏览 发布时间:2024-12-13 08:20:53
炉石传说搭配卡组不能在一个维度上,炉石传说的一个主要目标是减少对手的生命值直至归零。有很多办法达成这一目标,于是衍生出了多种多样的牌组。佛祖骑的游戏策略是在早期控制局势,然后滚起雪球并获胜。T7猎的游戏策略是以全速冲击对手直至死亡。爆牌卡组的游戏策略是消耗对手的卡牌然后用。。别管是什么赢下来吧,总之如果你的对手如果没牌了,你完全可以用一根木棍斩杀他。
所有这三种卡组都是一维的,他们只有一种方式获胜。如果你使用佛祖骑,并在早期就失去了对盘面的控制,那你的失败就是在所难免的。对T7猎也是一样的情况,你只能用大量小仆从快速冲击,对你的敌人造成大量伤害并最终并打倒他。如果你的对手用雷诺杰克逊和你苦苦纠缠并除掉了你所有的随从,你就没办法获胜了。而疲劳卡组只能使用消耗对手的策略,但如果不能耗尽对手和他的资源,获胜的可能性就微乎其微。
一维的,或者说,只有一条获胜途径的牌组,一旦对手直接反击你的策略,就会把你放在一个很难堪的位置上。好牌组的一个显著特征是它们都不是一维的牌组,它们在能够在游戏中更换不同的策略,这就带来了更高的胜率。
用咆哮德来举例,这套牌组有很多的爆发伤害。所以你也许会认为放很多治疗卡在牌组中也许是对抗德鲁伊的好办法。如果德鲁伊意识到你在持续地恢复生命值,他就可以转变策略,将重点转移到自然之力和野蛮咆哮上来清理你的随从,然后用他的优势随从将你碾压。
另一方面如果对手在场面上有显著优势,德鲁伊也可以转变策略,通过打出横扫和利爪德来削弱对手。
另一个好例子是带有一定终结组合技的宇宙术(例如火车王+力量的代价和无面操纵者)。这套卡组构成了一套内建的优势机制,同时也有一系列非常棒的仆从。所以这套牌组的主要目标并不是终结组合技,你可以通过碾压摧毁对手的资源或是用你强大的仆从占据优势。终结组合技只是通过可以攻击掉20点生命值这一潜在的力量从而使你的赢面更大而已。
我想阐述的是很难对多维度的牌组发起反击。如果你想击败一个咆哮德,不仅仅需要准备一系列克制他潜在组合技,还有自然之力+咆哮这类爆发伤害。准备所有的克制手段基本就是不可能的任务,这也是为什么在对战德鲁伊时,没有一套单一卡组的胜率能超过65%的主要原因。
我们已经提到过佛祖骑是单一维度的卡组,它只能依靠强大的场面来获取胜利,所以对于那些想要积极制约你的对手来说你的卡组就非常不利。他们没有任何爆发终结或是突然打出一局可以扼杀他们场面发展的办法。因此控制牧师不仅仅在对阵佛祖骑,在对阵动物园的时候也能达到70%的胜率,因为是直接针对这两种牌组的策略,所以显得非常有效率。
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