英雄联盟铁男详细攻略:把握自身强度,后期强势接管团战
483次浏览 发布时间:2024-02-12 15:12:22
前言
铁铠冥魂—莫德凯撒(铁男)是一位上单法坦英雄,自身输出和坦度都相当不错,其主要输出来源为Q技能和被动提供的持续灼烧效果,而其坦度则来自于W技能提供的灰色护盾。
不过因为铁男的QE两个伤害技能都是非指向性技能,如果玩家对敌方走位判断不够准确,这两个技能很容易就会空,而QE都空之后,铁男极易被敌人风筝,根本打不出伤害,因此铁男就常常被大家看成是“铁憨憨”,铁男本身有一定操作难度,再加上铁男被削过一次(被动伤害和移速加成减少、E技能被动法术穿透减少),这就导致其出场率虽然高,但胜率却是一直在降。
具体数据:国服上单综合排名为10th、整体胜率48.82%(26th)、出场率11.56%(4th)
饭团作为铁男的忠实玩家,就我自己600场的铁男使用感受来说,我认为铁男不管是在对线还是团战,都有着很高的强度,只要玩家熟练度上去了,铁男真心不是个“憨憨英雄”。
那今天这篇文章主要是为大家分析上单铁男的具体玩法思路—把握其自身强度,后期强势接管团战!
各技能详细使用技巧
抛开一切其他因素,铁男最强势的地方就是站撸
如我开头所说的那样,铁男高额伤害的主要来源为Q技能和被动。
首先说被动(黑暗起兮):莫德凯撒在对英雄打出3次攻击或技能之后获得一个强力的伤害光环和移动速度,铁男的这个被动绝对是联盟T1级别的,触发后增加自己移速,还能对身边所有敌人造成持续性AP伤害,冰杖、面具和法典这三件装备都非常适配铁男,有足够装备加持后铁男单靠被动就能造成巨额伤害,同时还能对周边敌人附加各种DeBUFF。
两次攻击就可以触发被动
被动小技巧:一般情况下我们想要触发被动得造成三次伤害,而关于这点饭团分享一个小技巧,只要铁男装备上亡者板甲,被动触发条件将由三次减少为两次,如果对面是控制极多的AD阵容,我们中后期就可以选择出板甲,一方面可以提供额外移速,另一方面帮助我们快速触发被动。
再来说他的Q技能(破灭之锤):莫德凯撒用他的权杖猛砸地面,来对被击中的每个敌人造成伤害。在只命中单个敌人时,伤害会提升。Q技能为AOE型伤害技能,该技能伤害高、CD很短且能造成AOE范围伤害,搭配上装备上的冷却缩减属性后,铁男在对线和团战时可频繁使用Q技能对敌方造成伤害。
Q技能单体效果使用技巧:铁男Q技能在攻击目标只有一个的情况下,会提升40%的伤害,我们单对单对拼时要尽可能触发这一效果来造成更多伤害,这边需要了解的是“铁男Q技能作用范围为一个前宽后窄的梯形区”,我们在实战时可刻意用Q的边缘区域来击打对面英雄。
灵活运用Q边缘区域消耗敌人
举个例子:上路对线时,敌方从兵线旁靠过来,我们这时候若同时Q敌人和小兵,不仅伤害不高,还会打残小兵失去兵线的控制权,这时正确操作应该是利用Q边缘区域打出单体效果,即不影响兵线,还能消耗敌方创造敌我血量差距。
至于铁男W技能(不坏之身),这个技能提供给铁男很不错的坦度,主动施放后获得护盾,再次触发后恢复血量,关于铁男的W技能,实战时一定要注意释放的时机,我们血量较为健康的时候,不要着急施放W,先等护盾值存满,再根据敌方英雄的伤害值判断是否释放。
关于这个判断敌方英雄伤害,我举个例子:假设对线的英雄是瑞文,我们在线上与其对拼,第一波时双方都把技能交了,而我们的W护盾值这时也满了,瑞文的技能处于冷却阶段,他所能造成伤害的方法只有平A,我们若直接交W,瑞文是打不空我们护盾的,而我们若选择捏住W,等瑞文开始QA时再W,这样不就最大限度的利用到了全部的护盾值吗?对线其他英雄也是一样的道理。
二段W隐藏平A
而铁男W技能也有一个小技巧,在我们开启W还未进行二次激发时,我们若在二次激发W的瞬间平A敌人,是可以将这次平A隐藏,具体效果大家看下方GIF图,对线时可以利用这个小技巧对敌方进行消耗。
再来说铁男E技能(断魂一扼),这个技能对铁男来说非常重要,该技能正向释放可以把敌人拉向自己,反向释放则可以将敌人推开,E技能对没有任何位移技能的铁男来说很重要(不包括闪现),这里提一下,铁男E技能的控制效果会造成短暂的击飞,亚索是可以接大的。
这里举三个比较有实战意义的例子:
(1)主动进攻:对线时主动进攻将敌人拉向自己,再接Q和平A直接触发被动,创造优异的对拼环境;
(2)避战:如果对线的英雄突然表现出强烈的进攻欲望,大概率是打野或者中单来GANK了,这时候我们有效的利用反向E先推开对面上单,给自己创造逃跑或者是反打的时间,比如诺手开着疾跑冲脸、武器开E跳脸和鳄鱼E脸W晕;
(3)开团:铁男E技能是可以拿来开团的,中后期铁男一般都有推推棒和冰杖两件装备,在团战时我们可以抓住敌方扎堆的时机,闪现推推棒减速他们,然后贴身E技能直接拉接Q触发被动群体减速,队里面要是有石头人、亚索、日女和女枪等拥有团战技能的英雄,咱们这个E技能开团是能立大功的。
身前开大,敌人可以回防御塔
身后开大,敌人无法回到防御塔
最后给大家讲一下铁男大招的地形机制,大招虽然是可以把敌人单独分割出战场,可如果地形没有卡好,敌人想逃跑还是蛮容易的,铁男大招范围的地形分配基本是铁男身后身前14分,简单来说就是铁男面向哪边,哪边范围就大,这一机制的实战意义真心大。
举个例子:对线时,我们可以利用E技能将敌方拉到身后再用大,把敌人限制在己方区域,这样卡地形既可以限制敌方走位空间,保证铁男Q技能的命中率,也可以防止敌人跑回塔下。
符文出装
最推荐的铁男符文带法肯定是精密+坚决或主宰,精密系统一选择征服者、凯旋、欢欣和坚毅不倒。
副系符文则需要根据对线英雄进行选择,对线剑姬、诺手、鳄鱼等同样强势的上单,副系就点坚决的骸骨镀层和复苏来提升对线续航和自身坦度,而若对线大树、石头、塞恩等英雄,我们就点主宰的血之滋味和贪欲猎手加强对线压制能力。
铁男后期伤害非常高,征服者叠满后能提供额外的法强和吸血能力,铁男Q技能和被动都是AOE伤害,征服者的吸血能力无比适配铁男,相比于其余基石符文,征服者是最能提高铁男战斗能力的,不管是在游戏任何时期都能发挥很好的效果。
出装方面,出门选择多兰盾,第一次回家补给时若对线强势英雄就出燃烧宝石,反之出恶魔法典,剩余装备的顺序为:推推棒+水银鞋或布甲鞋+冰杖+大面具+沙漏+莫雷洛秘典或绿甲;
这套装备兼顾了冷却缩减、血量和法术强度,推推棒作为铁男的第一件大件,铁男所需的三大项属性它都具备,而且主动技能提供的小位移对腿短的铁男也是相当重要。
冰杖、大面具和莫雷洛秘典这三件装备被动效果中的DeBUFF效果和铁男技能都有很高的契合度,铁男触发被动后能持续不断的对敌人附加这三种效果,其中冰杖和大面具的先后顺序得根据对线情况来确定,顺风就出冰杖粘着对面打,逆风就出大面具补伤害。
沙漏不需要太早出,沙漏主要是用来保命,在提升铁男战斗能力方面并没有很高的性价比,尽量放在中后期合成,而如果需要金身保命的话,可以先买秒表,如果非常顺风都可以舍弃沙漏这件装备,改为纳什之牙或虚空杖。
如果我们感觉自己在团战中不是很站得住,最后一件装备可以选择绿甲,绿甲既可以提供生命值和冷却缩减,其被动还能增强征服者的吸血被动,实战意义很大。
召唤师技能推荐TP/点燃+闪现,TP+闪现的组合适合所有对线情况,而若我们想要加强自己的对线压制力,直接带点燃就可以了。
打法思路
我们选人是得考虑己方和敌方阵容的,不能盲目选择英雄,那什么时候可以选铁男呢?
铁男并不是一个无敌的英雄,他优点和缺点都很明显,铁男AOE伤害高,有一个W技能提供的高额护盾,团战能力非常强,但机动性差容易被风筝也是其不可被忽略的缺点,铁男非常克制站撸型阵容,但在面对长手型阵容时会稍显无力,必须要配合队友。
如果队伍英雄AD和AP伤害均等,且有一个偏肉坦型英雄时,我们就可以选铁男,但要是队伍中缺少肉坦和AD伤害,或是全员小脆皮的情况下,是不建议选铁男。
铁男前三级在面对T1级别上单时其实并不是很强势,尽量先稳当补兵到三级,等三级后连线打野gank敌方,或是前往河道抢夺河蟹。
三级到五级的这段时间,一般在敌方没有出现大失误的情况下,我们很难将其击杀,这时候要做的主要就是利用QE两个技能进行消耗换血,注意不要舍不得使用W,我们在不对拼的情况下,多用W回血,保持自己血量在一个健康的范围,为六级后的击杀做铺垫。
六级的铁男在补充了第一波装备后,在单对单和小团战中都非常强势,大招可以直接偷敌方英雄的属性,高等级的Q技能CD又短,被动的伤害在六级时也得到了加强,三者相叠加,此时铁男的战斗力非常强。
这时候我们就要找机会和对面战斗,要牢记我上文中讲过的大招地形分配机制,利用大招为自己创造有益的战斗地形,此外要把握大招的时机,对方有增益技能时,我们可以等对方先用,这时候我们就可以偷到更多的属性。
举几个例子:鳄鱼开大、狗头开大、瑞文开大、巨魔的W和R、诺手的血怒......
在没有推掉对面上路一塔前,不建议过多的支援其他路,上路线很长且处于峡谷最上方,在对方一塔没掉的情况下,我们如果频繁去支援,对面直接就可以带线推我们的塔,顺带还会把我们上野区的资源吃的干干净净,如果对面打野足够聪明,这时候去上路放峡谷,我们只要回防慢了一点,上路的一二塔就直接掉了。
后期团战
如开头所说的那样,我们在保证自己获得了足够发育的情况下,后期团战我们就是队伍的大C,强势的接管每一场团战。
铁男后期团战思路可列举为主动出击和被动迎击两种,主动出击时利用大招困住敌方最大的输出点或控制点,并联系队友在外接应,优先击杀后创造多打少的人数优势;被动迎击时站在队伍中间位置,保证己方AP/AD在自己大招范围内,若对方上单或刺客突后排,直接开大困住他保护队友。
FPX vx IG中的一场团战
如上面FPX和IG这场团战,这就是经典的大招保护队友实例,IG上单THE SHY奥恩径直向ADC突来,为保护己方AD,FPX上单铁男瞬间开大困住奥恩,在铁男的保护下,LWX的女枪才得以重新找到输出点继续团战。
但要注意一件事,如果敌方AD为卡莎或VN这类极其灵活的英雄,在没有闪现和绝对把握的情况下,我们不要将大招交给他们,这两个AD有位移有隐身,并且能造成最大生命值百分比的高额伤害,我们不仅很难对其造成威胁,甚至都无法保证自己在大招期间能否存活。
总结
铁男因为QE两技能都为非指向型技能,需要玩家预判敌方走位才能确保命中率,再加上铁男没有位移,机动性较差差,熟练度低的玩家很难玩好铁男,常常是被人当成“铁憨憨”。
可这绝不代表铁男很弱,很多玩家并没有弄明白铁男的技能机制,更不要提灵活使用其技能技巧,倘若大家能做到我本文所讲的全部要点,游戏时把握住铁男真正的强度,担负起队伍大C的重担,接管中后期每一场团战,用铁男来上分还会是难事吗?
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